ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В КАРТЫ
«БЛЭК ДЖЕК»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется 8 колод по 52 карты без джокеров (всего 416 карт), а также подрезная карта. В игре могут использоваться исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры.
- Номинальное значение используемых карт:
Туз — 11 или 1;
Валет, Дама, Король — 10;
Остальные — по номиналу, указанному на лицевой стороне карты.
- Цель игры: игрок должен набрать на свой бокс (ставку) количество карт с суммарным номинальным значением 21 или максимально приближенным к этому значению, но не более, суммарного значения 21 (на сумму 21 карту брать нельзя).
- Игра проводится в зале казино, за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения карточных игр, имеющим соответствующую разметку. В игре используются стоимостные фишки.
- Игру ведёт крупье, который раздаёт карты, определяет и выплачивает выигрыши стоимостными фишками, производит размен стоимостных фишек. Действия крупье контролирует инспектор и (или) пит-босс (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- Участие в игре может принять игрок, сделавший ставку на бокс (боксы) на соответствующем игровом столе.
- В игре могут участвовать от одного до семи боксов, но от одного до двадцати одного игрока.
- Игрок может сделать ставку на один или несколько (не более семи) игровых боксов. На одном боксе может быть сделано одновременно до 3-х ставок от разных игроков — в этом случае до начала игры определяется игрок, являющийся хозяином бокса.
- При проведении данной игры игроку запрещается убирать карты с игрового стола или прикасаться к ним.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. Шафл. Подрезание колоды
- Перед началом игры крупье делает «Шафл» и предлагает игроку, находящемуся на первом боксе, либо на боксе которого вышла подрезная карта (в случае, если игра за столом уже велась), срезать карты при помощи подрезной карты. Игрок может подрезать предлагаемую ему большую колоду карт не менее чем на величину стандартной колоды с любой стороны колоды.
- В случае если ни один из игроков не хочет срезать карты, крупье самостоятельно вставляет подрезную карту в середину колоды. Затем подрезанная передняя часть колоды переносится назад. Подрезная карта вставляется в большую колоду на расстояние от её края не менее одной стандартной карточной колоды в 52 карты.
- Далее крупье помещает карты в «Шуз», откуда впоследствии сдаются карты. До начала сдачи карт на боксы крупье достаёт из «Шуза» поочерёдно первые пять карт рубашкой вверх и, не показывая их игроку (игрокам), помещает в уголок — то есть «сжигает».
- Для раздачи карт используется «Шуз». Так же для перемешивания и раздачи карт может быть использована «Шафл машинка». Решение об использовании «Шафл машинки» принимается менеджером.
Ставка. Сдача карт
- Игрок делает ставки до того, как крупье сдает карты.
- Размер ставки определяется самим игроком, но не должен быть меньше размера минимальной ставки и не превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Минимальные и максимальные ставки указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Общий суммарный размер ставок от нескольких игроков на один бокс не должен превышать размер максимальной ставки.
- После голосовой команды крупье «Ставки сделаны» и (или) соответствующего жеста, крупье сдаёт поочерёдно слева направо карты на каждый бокс, где находится ставка (ставки) игрока (игроков). Последнюю карту крупье раздаёт себе. Карты сдаются лицевой стороной вверх.
- Затем крупье в том же порядке раздаёт по второй карте на каждый играющий бокс. Крупье называет сумму номинальных значений карт игрока, после чего игрок принимает решение либо добрать ещё, либо отказаться от добора карт. Игрок может набрать любое количество карт, но суммарное номинальное значение не должно превышать 21.
- В случае превышения 21 крупье объявляет перебор, иначе — «много», и ставка игрока проигрывает, карты убираются в уголок (отбой).
- Крупье ведёт игру с каждым играющим боксом поочерёдно слева направо.
- После раздачи третьей карты на очередной бокс какие-либо изменения в решение (решения), принятые игроками на предыдущем (предыдущих) боксе (боксах), невозможны.
Дабл
- После первой раздачи игрок может сделать «Дабл» на любых двух картах за исключением случая, если у игрока выпала комбинация «Блэк Джек».
- На «Дабл» игрок получает только одну карту.
- Ставка на «Дабл» располагается на боксе позади от первоначальной ставки независимо от того, каким номиналом она сделана.
- Ставки на «Дабл» принимаются в диапазоне от минимального размера ставки до размера текущей ставки на разыгрываемом боксе.
- Решение о том, делать «Дабл» или нет, может принимать только хозяин бокса.
- Крупье до сдачи карты должен предупредить остальных игроков этого бокса о том, что на «Дабл» даётся только одна карта.
Сплит
- Игрок может разделить любые две карты одного номинала.
- Ставка, равная первоначальной ставке, ставится на параллельную линию бокса.
- Решение о «Сплите» принимает только хозяин бокса.
- После «Сплита» набор карт производится как на отдельные играющие боксы.
- «Сплит» на Тузах производится в соответствии с п. 3.35 — 3.36 Правил организации и проведения карточной игры «Блэк Джек».
- «Сплит» можно сделать 3 раза, т.е. образовать при этом 4 бокса. При этом игроки, играющие на этом же боксе вторым и третьим номером и отказавшиеся делать первый «Сплит», так и остаются играть на первом боксе.
- Игрок имеет право сделать «Дабл» на «Сплите».
Саренде
- Игрок имеет право сделать «Саренде» после первоначальной раздачи и до выхода третьей карты на первый бокс.
- Крупье не предлагает «Саренде». Игрок должен сообщить о своём намерении сделать «Саренде» до выхода третьей карты на первый бокс.
- При «Саренде» игрок теряет половину ставки.
- Игрок может сделать «Саренде» против любой карты крупье, кроме Туза у крупье.
- В исключительных случаях по решению менеджера игрок может сделать «Саренде» против Туза у крупье.
- На «сплетающих картах» игрок не вправе сделать «Саренде».
Туз
- Так как номинальное значение Туза соответствует 1 или 11, крупье при счёте карт называет двойное значение комбинации, например, 6+Туз — «семь/семнадцать».
- В случае, когда большее значение превышает суммарное номинальное значение 21, Туз может считаться только как 1, например, 6+Туз+8 — «пятнадцать».
- «Сплит» на Тузах делается только один раз и сдаётся только по одной карте.
- Если после «Сплит» Тузов у игрока на бокс сдаётся карта номинальным значением 10, то эта комбинация считается как 21, но не «Блэк Джек», и оплачивается в случае выигрыша 1:1. Также комбинация карт Туз и карты, номинальным значением 10, не является «Блэк Джеком», если после «Сплита» на карты номинальным значением 10 раздаётся Туз.
- На любую комбинацию двух и более карт суммарным номинальным значением 21 игрок не может взять карту, кроме комбинации двух карт суммарным номинальным значением 21, на «Сплитах» номинальным значение «10» (10 + Туз) игрок вправе взять карту.
Блэк Джек
- Крупье объявляет «Блэк Джек» сразу после выхода данной комбинации карт.
- Если карта крупье не является номинальным значением 10 или Тузом, то «Блэк Джек» оплачивается сразу 3:2.
- Если у крупье карта номинальным значением 10, то «Блэк Джек» игрока оплачивается в соотношении 3:2 только после добора карт крупье в соответствии с п. 4.2. настоящих правил, за исключением случая, когда игрок берет равные деньги в соответствии с п. 4.1правил настоящей игры, изложенных в настоящих правилах.
- Крупье не предлагает «Равных денег» на 10 очках у крупье, но выплачивает их по требованию игрока.
Страховка
- Крупье должен предложить «Страховку» всем игрокам после первоначальной раздачи карт, если его первая карта является Туз.
- Минимальная «Страховка» на бокс составляет половину минимальной ставки стола.
- Игрок, желающий сделать «Страховку», делает ставку не более половины первоначальной ставки на линию страховки.
- Если у крупье Туз и ему приходит карта номинальным значением не 10 (т.е. нет «Блэк Джека»), то страховые ставки проигрывают, и крупье забирает их перед тем, как продолжить игру. Таким образом, проигравшие страховые ставки забираются крупье ещё до раздачи третьей карты крупье.
- После того, как крупье положил третью карту на первый бокс, ставки на «Страховку» не принимаются, не уменьшаются и не увеличиваются.
- ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- Если у игрока «Блэк Джек», а у крупье Туз и он решает взять «Равные деньги», то крупье выплачивает ставку 1:1 и забирает карты.
- После того, как все игроки приняли возможные решения по игре, крупье начинает добор карт для себя. При этом крупье обязан добирать карту при наличии у него комбинации карт суммарным номинальным значением до 16 включительно. Крупье должен остановиться при суммарном значении комбинации карт от 17 и выше.
- После добора карт крупье определяются выигравшие и проигравшие боксы (ставки).
- В случае, если у крупье суммарное значение карт более 21, все боксы считаются выигравшими, ставки на боксах оплачиваются в отношении 1:1, «Блэк Джек» — 3:2.
- В случае, если у крупье суммарное номинальное значение карт составляет от 17 до 21, он сравнивается с суммарным номиналом карт на каждом боксе (в порядке справа налево).
- Больший номинал карт игрока выигрывает, оплачивается 1:1, меньший — проигрывает.
- В случае совпадения суммарного значения карт игрока и крупье объявляется ситуация «Стей», при которой бокс игрока не выигрывает и не проигрывает, ставка игрока не оплачивается.
- В случае, если у крупье «Блэк Джек» — все ставки игрока (игроков) проигрывают, за исключением ставок, также имеющих «Блэк Джек». На последних объявляется ситуация «Стей».
- ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- После проведённых выплат ставок на игровом столе стоимостными фишками на выигравших боксах и забора проигравших ставок, крупье убирает отыгранные карты и помещает их в уголок, иначе — «Отбой», командой «Делайте ставки» и (или) соответствующим жестом объявляет начало следующей игры.
- Вышедшая из «Шуза» подрезная карта означает, что после окончания текущей игры крупье обязан извлечь оставшиеся карты из «Шуза», а также уже отыгранные карты и сделать новый «Шафл».
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В КАРТЫ
«ОАЗИС ПОКЕР»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется одна стандартная карточная колода, содержащая 52 карты от двойки до Туза, без джокеров, а также подрезная карта. В игре могут использоваться исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры.
- Цель игры: собрать из розданных крупье карт комбинацию старше комбинации карт крупье.
- Игра проводится в казино, за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения карточных игр, имеющим соответствующую разметку. Для игры в «Оазис Покер» используются стоимостные фишки.
- Игру ведёт крупье, который раздаёт карты, определяет и выплачивает выигрыши стоимостными фишками, производит размен стоимостных фишек. Действия крупье контролирует инспектор и (или) пит-босс (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- Участие в игре может принять игрок, сделавший ставку «Анте» в соответствующий бокс на игровом столе.
- В игре могут участвовать от одного до четырех боксов, но от одного до восьми игроков.
- При игре на 2 бокса «в светлую» ставки игрока на боксах должны быть равными.
- На один бокс могут сделать ставки два игрока, определив предварительно хозяина бокса. При этом каждая ставка игрока должна быть не меньше минимальной ставки, а суммарно ставки, выставленные на один бокс, не должны превышать размер максимальной ставки, отображенной в специальной таблице на игровом столе.
- Один игрок может играть на 2 боксах за исключением случаев «игры втёмную», описанных в п.2.7 Правил организации и проведения карточной игры «Оазис Покер».
- По желанию игрока решением менеджера может быть увеличено количество боксов на одного игрока, при этом определяется количество «темных» боксов.
- Во время проведения игры игроку запрещается убирать карты с игрового стола и просматривать карты, находящиеся на руках других игроков.
- Игрокам, не принимающим участие в игре, запрещено находится за игровым столом.
- Если у игрока не хватает фишек на ставку «Бет», то для дополнительной покупки и принятия решения игроку дается 20 минут, после чего казино вправе убрать карты игрока в отбой и забрать первоначальную ставку (Анте) как проигрышную.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. Анте
- Крупье делает «Шафл» и предлагает любому игроку подрезать колоду с помощью подрезной карты. В случае отказа игрока от подрезания карт, крупье предлагает подрезать игроку, сделавшему ставку на следующем боксе. Карты могут быть подрезаны только один раз.
- В случае если все игроки отказались от подрезания карт, крупье подрезает колоду самостоятельно.
- Корректным считается подрезание не менее пяти карт. Если подрезано меньшее количество карт, крупье вновь делает «Шафл» и предлагает подрезать колоду снова в порядке, предусмотренном п. 3.1. и 3.2 Правил организации и проведения карточной игры «Оазис Покер».
- Для раздачи карт используется «Шуз». Так же для перемешивания и раздачи карт может быть использована «Шафл машинка». Решение об использовании «Шафл машинки» принимается менеджером
- Командой «Делайте ставки» и (или) соответствующим жестом крупье приглашает игроков к выставлению ставок.
- Игрок выставляет «Анте» и, по желанию, ставку «Королевский бонус». Ставка «Анте» является обязательной для участия в игре.
- Размер ставки определяется самим игроком, но не должен быть меньше размера минимальной ставки и не превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Минимальные и максимальные ставки указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Крупье закрывает выставление ставок командой «Ставок больше нет» и (или) соответствующим жестом.
Королевский бонус
- Королевский бонус – это отдельная ставка игрока, которая выигрывает, если на пяти первых розданных картах у игрока выпадает комбинация карт «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше.
- Ставка на «Королевский бонус» ставится до раздачи карт.
- Минимальная ставка и максимальная ставка на «Королевский бонус» указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- В случае, когда игрок делает «Пасс», ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- Если у игрока комбинация младше чем «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше, ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- Размер максимальной выплаты на ставку «Королевский бонус» указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
Сдача карт
- Крупье раздаёт по одной карте на каждый бокс, где стоит «Анте», слева направо и по одной карте себе, пока у всех не будет по пять карт. Карты раздаются рубашкой вверх. Когда все карты розданы, крупье кладёт себе пятую карту лицевой стороной вверх, за исключением ситуации, когда раздача карт происходит с помощью «Шафл Машинки», при которой сдается сразу по пять карт на каждый бокс.
- Если во время сдачи карт себе крупье случайно открыл карту, то она остаётся открытой, а пятая карта крупье сдаётся рубашкой вверх.
Пасс. Обмен. Бет
- После того, как розданы все карты, игрок может посмотреть в свои карты.
- Если игрок не желает продолжать игру, он объявляет «Пасс», сдвигая карты со своего бокса в сторону крупье. При этом ставки «Анте» и «Королевский бонус» проигрывают.
- Если игрок желает продолжить, он должен поставить ставку на бокс «Бет», равную двум «Анте».
- У игрока есть возможность поменять одну карту за одно «Анте», а две за два «Анте». При этом игрок сдвигает в сторону крупье карту, предназначенную для обмена (карты) и оплаты за замену, а крупье сдаёт такое же количество карт из колоды.
- При обмене карты (карт) игроком ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- При проведении обмена карт игрок не может прикасаться к картам. Карты игрока, не подлежащие обмену, должны находиться на боксе игрока рубашкой вверх.
- После замены карты (карт) игрок также может отказаться от дальнейшего продолжения игры, объявив «Пасс», при этом анте проигрывает.
- Если игрок принимает решение продолжить игру, он должен сделать следующую ставку «Бет», равную двум «Анте». При этом карты игрока кладутся на зону, обозначенную разметкой «Бет», а сверху ставится ставка равная двум «Анте».
- После принятия решения продолжить игру и выставления «Бет» игрок не может больше прикасаться к своим картам и фишкам.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- Размер максимальной выплаты для каждого игрового стола указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
- Размер максимальной выплаты на ставку «Королевский бонус» не входит в максимальную выплату стола. Максимальная выплата по ставке «Королевский бонус» устанавливается на игровом столе.
- После того, как игроком (игроками) сделаны все ставки «Бет», крупье открывает свои пять карт.
- В случае, если у крупье «нет игры», оплачиваются только ставки «Анте» в соотношении 1:1, ставки «Бет» не оплачиваются.
- В случае, если у крупье «есть игра», сравниваются комбинации крупье и игрока. Минимальная игра у дилера «Туз-Король».
- Значение комбинации карт определено в таблице выплат, приведённых в п. 4.14 Правил организации и проведения карточной игры «Оазис Покер», сверху вниз по убыванию значимости комбинаций карт.
- Старшая и младшая комбинации определяются значимостью как самих комбинаций, так и значимостью карт, составляющих комбинацию: «Пара» всегда младше «двух пар», «тройки» и т.д. «Пара двоек» всегда меньше «Пары троек» и т.д. «Стрит» («Флэш», «Стрейт Флэш») 2/3/4/5/6 младше «Стрита» («Флэша», «Стрейт Флэша») 3/4/5/6/7 и т.д. «Каре» Двоек, всегда младше «Каре» Троек. «Стрит» Туз/2/3/4/5 младше «Стрита» 10/Валет/Дама/Король/Туз, т.к. в первом случае Туз приобретает значение 1, а во втором — является последней и самой старшей картой.
- Если комбинация крупье старше, то ставки «Анте» и «Бет» игрока проигрывают.
- Если комбинация крупье младше, ставка «Анте» оплачивается игроку в соотношении 1:1, а ставка «Бет» — в соответствии с приведённой п. 4.14 Правил организации и проведения карточной игры «Оазис Покер» таблицей выплат.
- В случае совпадения карт в комбинации «Пара», старшинство определяется по значимости третьей (четвёртой, пятой) карты, из имеющихся у игрока и крупье, например, две двойки и валет всегда старше, чем две двойки и восемь и т.д.
- При сравнивании комбинаций «Фул Хаус» старшей считается та, у которой в составляющей три одинаковые карты имеют большее значение, например, две Тройки и три Короля всегда старше, чем два Валета и три Дамы.
- В иных случаях при совпадении карт в комбинациях, а также остальных карт объявляется ситуация «Стей», т.е. ситуация, когда ставки не проигрывают и не выигрывают.
- Ставка «Королевский бонус» оплачивается при условии наличия у игрока комбинации от «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше, независимо от наличия игры у крупье в соответствии с приведённой в п. 4.15 Правил организации и проведения карточной игры «Оазис Покер» таблицей выплат ставки «Королевский бонус».
- Таблица выплат по ставкам «Бет».
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 100:1 |
Стрит Флэш | 50:1 |
Каре | 20:1 |
ФулХаус | 7:1 |
Флэш | 5:1 |
Стрит | 4:1 |
Тройка | 3:1 |
Две пары | 2:1 |
Пара / Туз-Король | 1:1 |
- Таблица выплат по ставкам «Королевский бонус».
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 5.000:1 |
Стрейт Флэш с Королем | 2.500:1 |
Стрейт Флеш | 1.250:1 |
Каре на Королях | 750:1 |
Каре | 250:1 |
ФулХаус с тремя Королями | 250:1 |
ФулХаус с двумя Королями | 200:1 |
ФулХаус | 70:1 |
Флэш с Королем | 100:1 |
Флэш | 50:1 |
Стрит с Королем | 70:1 |
Стрит | 20:1 |
Тройка на Королях | 30:1 |
Тройка | 5:1 |
Пара Королей + пара | 7:1 |
Пара Королей | 1:1 |
Покупка игры крупье
- Если у крупье «Нет игры», он предлагает всем желающим купить её за ставку, равную «Анте».
- «Покупка игры» производится следующим образом: крупье меняет свою старшую карту на следующую карту из колоды. Каждый игрок, желающий купить игру, оплачивает крупье сумму, равную «Анте». Покупать игру можно только один раз, даже если новая карта того же номинала, что и меняемая.
- В случае, если у крупье после покупки его игры снова оказывается ситуация «Нет игры», ставки «Бет» и «Анте» игрока не оплачиваются, а в случае, если у крупье оказывается игра — ставки оплачиваются в обычном порядке, если только образовавшееся комбинация у дилера не старше комбинации, чем у игрока.
ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- После проведённых выплат ставок на игровом столе стоимостными фишками выигравших по игре ставок, а также после снятия всех проигравших ставок, крупье собирает карты и делает новый «Шафл».
- В данном виде покера нет страховки от «Нет игры» у дилера.
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В КАРТЫ
«РУССКИЙ ПОКЕР»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется одна стандартная карточная колода, содержащая 52 карты от двойки до Туза, без джокеров, а также подрезная карта. В игре используются исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры. Дополнительно крупье может по необходимости использовать специальные маркеры для обозначения некоторых боксов игроков.
- Цель игры: собрать из розданных крупье карт комбинацию старше комбинации карт крупье.
- Игра проводится в казино за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения карточных игр, имеющим соответствующую разметку. Для игры в «Русский Покер» используются стоимостные фишки.
- Игру ведёт крупье, который раздаёт карты, определяет и оплачивает выигрыши стоимостными фишками, производит размен стоимостных фишек. Действия крупье контролирует инспектор и (или) пит-босс (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- Участие в игре может принять игрок, сделавший ставку «Анте» в соответствующий бокс на игровом столе.
- В игре могут участвовать от одного до четырех боксов, т.е. от одного до четырех игроков.
- При игре на 2 бокса «в светлую» ставки игрока на боксах должны быть равными.
- На один бокс могут сделать ставки два игрока, определив предварительно хозяина бокса. При этом каждая ставка игрока должна быть не меньше минимальной ставки, а суммарно ставки, выставленные на один бокс, не должны превышать размер максимальной ставки, отображенной в специальной таблице на игровом столе.
- Один игрок может играть на 2 бокса, за исключением случаев «игры втёмную», описанных в п.2.7 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер».
- По желанию игрока решением менеджера может быть увеличено количество боксов на одного игрока, при этом определяется количество «темных» боксов.
- Во время проведения игры игроку запрещается убирать карты с игрового стола и просматривать карты, находящиеся на руках других игроков.
- Игрокам, не принимающим участие в игре, запрещено находится за игровым столом.
- Если у игрока не хватает фишек на ставку «Бет», то для дополнительной покупки и принятия решения игроку дается 20 минут, после чего казино вправе убрать карты игрока в отбой и забрать первоначальную ставку «Анте» как проигрышную.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. Анте
- Крупье делает «Шафл» и предлагает любому игроку подрезать колоду с помощью подрезной карты. В случае отказа игрока от подрезания карт, крупье предлагает подрезать карты игроку, сделавшему ставку на следующем боксе. Карты могут быть подрезаны только один раз.
- В случае если игроки отказались от подрезания карт, крупье подрезает колоду самостоятельно.
- Корректным считается подрезание не менее пяти карт. Если подрезано меньшее количество карт, крупье вновь делает «Шафл» и предлагает подрезать колоду снова в порядке, предусмотренном п. 3.1. и 3.2 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер».
- Для раздачи карт используется «Шуз». Так же для перемешивания и раздачи карт может быть использована «Шафл машинка». Решение об использовании «Шафл машинки» принимается менеджером.
- Командой «Делайте ставки» и (или) соответствующим жестом крупье приглашает игроков к выставлению ставок.
- Игрок выставляет ставку «Анте» и, по желанию, ставку «Королевский бонус». Ставка «Анте» является обязательной для участия в игре.
- Размер ставки определяется самим игроком, но не должен быть меньше размера минимальной ставки и не превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Минимальные и максимальные ставки указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Если игрок играет «Втёмную», он не может смотреть карты на «Тёмных боксах», а ставки «Анте», «Бет», ставка для «Покупки 6-й карты» и «Страхование» должны быть поставлены до выхода первой карты на первый бокс.
- Крупье закрывает выставление ставок командой «Ставок больше нет» и (или) соответствующим жестом.
Королевский бонус
- Королевский бонус – это отдельная ставка игрока, которая выигрывает, если на пяти первых розданных картах у игрока выпадает комбинация карт «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше.
- Ставка на «Королевский бонус» ставится до раздачи карт.
- Минимальная ставка и максимальная ставка на «Королевский бонус» указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- В случае, когда игрок делает «Пасс», меняет карты или «Покупает 6-ю карту», «Королевский бонус» проигрывает.
- Если у игрока комбинация младше, чем «Пара Королей и пара», и не «Пара Королей», ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- Если у игрока поставлена ставка на «Королевский бонус» и пришла выигрышная бонусная комбинация, то согласно таблице выплат, предусмотренной п. 4.19 правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер», игрок может усилить эту комбинацию покупкой шестой карты или обменом двух карт. Карты, составляющие выигрышную бонусную комбинацию, кладутся под ставку «Королевский бонус», после чего производится замена или покупка карт. Оплата бонусной комбинации происходит в этом случае, после открытия крупье своих карт, но до оплаты основной ставки.
- Размер максимальной выплаты на ставку «Королевский бонус» указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
Сдача карт
- Крупье раздаёт по одной карте на каждый бокс, где стоит ставка «Анте», слева направо и по одной карте себе, пока у всех не будет по пять карт. Карты раздаются рубашкой вверх. Когда все карты розданы, крупье кладёт себе пятую карту лицевой стороной вверх. За исключением ситуации, когда раздача карт происходит с помощью «Шафл машинки», при которой сдается сразу по пять карт на каждый бокс.
- Если во время сдачи карт себе крупье случайно открыл карту, то она остаётся открытой, а пятая карта дилера сдаётся рубашкой вверх.
Пасс. Замена карт. Покупка 6-й карты. Бет
- После того, как розданы все карты, игрок может посмотреть в свои карты. Если игрок не желает продолжать игру, он объявляет «Пасс», сдвигая карты со своего бокса в сторону крупье. При этом ставки «Анте» и «Королевский бонус» проигрывают.
- Если после раздачи карт игрок желает продолжить игру, он должен поставить ставку на бокс «Бет», равную двум «Анте».
- У игрока есть возможность поменять от одной до пяти карт за ставку, равную одному «Анте», или купить шестую карту также за ставку, равную одному «Анте».
- Для замены карт игрок сдвигает в сторону крупье, предназначенную для обмена карту (карты) и оплату за замену, а крупье сдаёт такое же количество карт из колоды.
- Для покупки шестой карты игрок оплачивает крупье стоимостные фишки в сумме, равной сумме «Анте», и получает дополнительно шестую карту из колоды.
- При покупке или замене карты (карт) игрока ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- После покупки или замены карты (карт) игрок также может отказаться от дальнейшего продолжения игры, объявив «Пасс» и проиграв «Анте».
- Если после покупки или замены карты (карт) игрок принимает решение продолжить игру, он должен сделать следующую ставку «Бет», равную двум ставкам «Анте». При этом карты игрока кладутся на зону, обозначенную разметкой «Бет», а сверху ставится ставка.
- После принятия решения продолжить игру и выставления ставки «Бет» игрок не может больше прикасаться к своим картам и фишкам.
Страхование
- Игрок может поставить «Страховку» для своего бокса, имея на руках комбинацию от «Тройки» и выше, на случай если «Нет игры» у дилера.
- Минимальный размер «Страховки» – размер «Анте», максимальный – предполагаемая выплата без «Анте», но не превышающая максимальную выплату стола.
- «Страховка» на бокс может быть поставлена в момент принятия решения игроком по данному боксу, т.е. до ставки «Бет», так и непосредственно после этого, однако до того, как игрок перейдёт к своему следующему боксу или крупье откроет свои карты.
- На боксе, где ведётся игра «Втёмную», «Страховка» делается также до раздачи карт на «Тёмный бокс».
- «Страховка» не должна превышать максимальную выплату игрового стола.
- В случае, если у крупье «Нет игры», «Страховка» оплачивается 1:1, если у крупье «Есть игра», не являющаяся старшей по отношению к комбинации игрока, «Страховка» проигрывает, а ставки оплачиваются обычным образом. Если комбинация крупье старше, то «Страховка» не проигрывает и возвращается игроку.
- Общая сумма страховки и выплаты по комбинации, не должна превышать максимальную выплату стола.
- После «Покупки игры» крупье в случае, если у крупье «Есть игра», сумма выплаченной ранее «Страховки» входит в максимальную выплату, установленную в специальной таблице для данного игрового стола.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- Размер максимальной выплаты указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
- В размер максимальной выплаты не входит выплата на ставку «Королевский бонус», если таковая была поставлена игроком и имелась комбинация согласно п. 3.11 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер».
- После того, как игроком (ми) сделаны все ставки «Бет», крупье открывает свои пять карт.
- В случае если у крупье «Есть игра», то сравниваются комбинации карт крупье и игрока. Минимальная игра у дилера «Туз-Король».
- Значение комбинации карт определено в таблице выплат, приведённых в п. 4.18 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер», сверху вниз по убыванию значимости комбинаций карт.
- Старшая и младшая комбинации определяются значимостью, как самих комбинаций, так и значимостью карт, составляющих комбинацию. Например, «Пара» всегда младше «Двух пар», «Тройки» и т.д. «Пара» Двоек всегда меньше «Пары» Троек и т.д. «Стрит» («Флэш», «Стрейт Флэш») 2/3/4/5/6 младше «Стрита» («Флэша», «Стрейт Флэша») 3/4/5/6/7 и т.д. «Каре» Двоек всегда младше «Каре» Троек.
- При сравнении комбинации стоит учесть, что «Стрит» Туз/2/3/4/5 младше «Стрита» 10/Валет/Дама/Король/Туз, т.к. в первом случае Туз приобретает значение 1, а во втором — является последней и самой старшей картой.
- В случае совпадения карт в комбинации «Пара» старшинство определяется по значимости третьей (четвёртой, пятой) карты, из имеющихся у игрока и крупье, например, две 2-ки и Валет всегда старше, чем две 2-ки и 8-ки и т.д.
- При наличии на шести картах у игрока три «Пары» карт — ситуация рассматривается как наличие двух комбинаций «Две пары» и «Две пары».
- При сравнении комбинаций «Фул Хаус» старшей считается та, у которой в составляющей три одинаковые карты имеют большее значение, например, две Тройки и три Короля всегда старше, чем два Валета и три Дамы.
- При наличии у игрока на шести картах пары «тройных одинаковых карт», такая ситуация рассматривается как наличие двух комбинаций «Фул Хаус».
- В иных случаях, при совпадении карт в комбинациях, а также остальных карт объявляется ситуация «Стей», т.е. ситуация, когда ставки не проигрывают и не выигрывают.
- Для сравнения с комбинацией крупье всегда рассматривается старшая комбинация игрока.
- В случае, если комбинация крупье старше — ставки «Анте» и «Бет» игрока проигрывают.
- В случае, когда комбинация карт крупье младше, ставка «Анте» не оплачивается, а ставка «Бет» оплачивается в соответствии с приведённой в п. 4.18 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер» таблицей выплат по ставкам «Бет».
- У игрока может быть до двух комбинаций карт на боксе. При этом вторая комбинация карт должна включать в себя хотя бы одну карту, не входящую в основную комбинацию. На пяти картах второй комбинацией карт может быть только «Туз-Король», но игрок выигрывает и получает оплату второй комбинации карт только в том случае, если основная комбинация карт больше комбинации карт крупье.
- Ставка «Королевский бонус» оплачивается при условии наличия у игрока комбинации от «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше, независимо от наличия игры у крупье в соответствии с приведённой в п. 4.19 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер».
Таблицы выплат
- Таблица выплат по ставкам «Бет».
Минимальная игра – Туз-Король
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 100:1 |
Стрит Флэш | 50:1 |
Каре | 20:1 |
ФулХаус | 7:1 |
Флэш | 5:1 |
Стрит | 4:1 |
Тройка | 3:1 |
Две пары | 2:1 |
Пара/Туз-Король | 1:1 |
- Таблица выплат по ставкам «Королевский бонус».
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 5.000:1 |
Стрейт Флэш с Королем | 2.500:1 |
Стрейт Флеш | 1.250:1 |
Каре на Королях | 750:1 |
Каре | 250:1 |
Фул Хаус с тремя Королями | 250:1 |
Фул Хаус с двумя Королями | 200:1 |
Фул Хаус | 70:1 |
Флэш с Королем | 100:1 |
Флэш | 50:1 |
Стрит с Королем | 70:1 |
Стрит | 20:1 |
Тройка на Королях | 30:1 |
Тройка | 5:1 |
Пара Королей + пара | 7:1 |
Пара Королей | 1:1 |
Покупка игры крупье
- В случае, если у крупье «Нет игры», игрок может отказаться от дальнейшей игры, получив только оплату «Анте» в отношении 1:1 либо «Купить игру» крупье.
- Если игрок желает «Купить игру» крупье, он оплачивает «Покупку игры» крупье суммой стоимостных фишек, равной стоимости одной ставки «Анте». Затем крупье обменивает свою старшую карту на верхнюю карту из колоды.
- Если новая карта крупье того же достоинства, что и убранная, то автоматически происходит ещё одна замена (при необходимости замен может быть три). Исключение – новая карта крупье того же достоинства, но другой масти, с которой у крупье получается «Флэш».
- Если у крупье «Есть игра», он сравнивает свою комбинацию карт по очереди с комбинациями карт игроков, чтобы определить, кто выиграл. При сравнении комбинаций карт Туз всегда является старшей картой, кроме комбинаций карт – «Стрит» и «Стрейт Флэш» (см. п. 4.6. — 4.7 Правил организации и проведения карточной игры «Русский Покер»).
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ КАРТОЧНОЙ ИГРЫ
«ТЕХАС ХОЛДЕМ ПОКЕР»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется одна стандартная карточная колода, содержащая 52 карты от двойки до Туза, без джокеров, а также подрезная карта. В игре используются исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры.
- Цель игры: собрать из розданных крупье карт комбинацию карт старше комбинации карт крупье.
- Игра проводится в казино за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения карточных игр, имеющем соответствующую разметку. Для игры используются стоимостные фишки.
- Игру ведёт крупье, который раздаёт карты, определяет и выплачивает выигрыши стоимостными фишками, производит размен стоимостных фишек. Действия крупье контролирует инспектор и (или) пит-босс (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- Участие в игре может принять игрок, сделавший ставку «Анте» в соответствующий бокс на игровом столе.
- В игре могут участвовать от одного до шести боксов, т.е. от одного до шести игроков.
- При игре на 2 бокса «в светлую» ставки игрока на боксах должны быть равными.
- Один игрок может играть на 2 бокса, за исключением случаев «игры втёмную», описанных в п.2.6 настоящих Правил организации и проведения карточной игры «Техас Холдем Покер».
- По желанию игрока решением менеджера может быть увеличено количество боксов на одного игрока, при этом определяется количество «темных» боксов.
- Во время проведения игры игроку запрещается убирать карты с игрового стола и просматривать карты, находящиеся на руках других игроков.
- Игрокам, не принимающим участие в игре, запрещено находится за игровым столом.
- Если у игрока не хватает фишек на ставку «Бет», то для дополнительной покупки и принятия решения игроку дается 20 минут, после чего казино вправе убрать карты игрока в отбой и забрать первоначальную ставку «Анте» как проигрышную.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. Анте. Сдача карт
- Крупье делает «Шафл» и предлагает любому игроку подрезать колоду с помощью подрезной карты.
- В случае отказа игрока от подрезания карт, крупье предлагает подрезать игроку, сделавшему ставку на следующем боксе. Карты могут быть подрезанными только один раз.
- В случае если игроки отказались от подрезания карт, крупье подрезает колоду самостоятельно.
- Корректным считается подрезание не менее пяти карт. Если подрезано меньшее количество карт, крупье делает «Шафл» и предлагает подрезать снова.
- Для раздачи карт используется «Шуз». Так же для перемешивания и раздачи карт может быть использована «Шафл машинка». Решение об использовании «Шафл машинки» принимается менеджером.
- Командой «Делайте ставки» и (или) соответствующим жестом крупье приглашает игроков к выставлению ставок.
- Игрок выставляет ставку «Анте» и по желанию ставку «Бонус». Ставка «Анте» является обязательной для участия в игре.
- Размер ставки определяется самим игроком, но не должен быть меньше размера минимальной ставки и не превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Минимальные и максимальные ставки указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Если игрок желает играть «втёмную», то он не может смотреть карты на «Тёмных боксах». Ставки «Анте» и «Бет», а также ставка «Бонус» (по желанию игрока) должны быть поставлены до раздачи карт на этот бокс.
- Крупье закрывает выставление ставок командой «Ставок больше нет» и (или) соответствующим жестом.
- Крупье сдаёт по две карты рубашкой вверх каждому игроку и себе. После этого крупье сдаёт три карты на «Флоп» по центру стола лицевой стороной вверх.
Бонус
- Бонус – это отдельная ставка игрока, которая выигрывает, если на первых пяти картах (три карты «Флопа» и две карты игрока) на бокс приходит комбинация «Пара» Тузов или старше.
- Если игрок делает «Пасс», перед тем как собрать карты игрока и убрать проигравшие ставки, крупье всегда проверяет карты игрока на предмет наличия бонусной комбинации. Крупье также проверяет карты на боксах, играющих «Втёмную». Размер минимальной и максимальной ставки «Бонус» указывается в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Ставка на «Бонус» всегда оплачивается в соотношении 7:1.
Продолжение игры. Пасс. Бет
- После того, как карты розданы, игрок должен принять решение, сделать «Пасс» или играть дальше.
- Если игрок делает «Пасс», «Анте» проигрывает.
- Если игрок принимает решение играть, то он должен положить свои карты на бокс и поставить на них ставку «Бет». Размер «Бет» соответствует двойному размеру ставки «Анте».
- После принятия решения игрок не может больше прикасаться к своим картам и фишкам.
- После того, как игроки принимают окончательное решение, крупье сдаёт ещё две общие карты на центр стола лицевой стороной вверх.
- Из имеющихся у каждого в игре семи карт (две на руках (на боксе) и пять во флопе) выбирается самая старшая из возможных комбинаций, при этом рассматриваются только пять карт (две на руках и три из флопа), которые и учитываются при сравнивании значимости комбинации карт у игрока и крупье.
- Крупье всегда открывает карты игроков, даже если ситуация «Нет игры».
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- Размер максимальной выплаты указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
- Минимальной комбинацией карт у крупье считается «Пара четвёрок».
- В случае отсутствия у крупье «Пары четвёрок» и выше объявляется «Нет игры» у крупье.
- Если у крупье «Нет игры» ставка «Бет» не оплачивается, а ставка «Анте» оплачивается в соответствии с таблицей выплат, приведённой в п. 4.15 Правил организации и проведения карточной игры «Техас Холдем Покер».
- В случае если у крупье «Есть игра» (пара четвёрок и выше), сравниваются комбинации крупье и игрока.
- В случае если комбинация карт крупье старше – «Анте» и «Бет» игроки проигрывают.
- В случае, когда комбинация карт крупье младше — ставка «Бет» оплачивается в соотношении 1:1, а ставка «Анте» оплачивается в соответствии с таблицей выплат, приведённой в п.4.15 Правил организации и проведения карточной игры «Техас Холдем Покер».
- Для сравнения с комбинацией карт крупье всегда рассматривается старшая комбинация карт игрока.
- Старшая и младшая комбинации карт определяются как самих комбинаций, так и значимостью карт, составляющих саму комбинацию. Например, «Пара» всегда младше «Двух пар», «Тройки» и т.д. «Пара» Двоек всегда меньше «Пары» Троек и т.д. «Стрит» («Флэш», «Стрейт Флэш») 2/3/4/5/6 младше «Стрита» («Флэша», «Стрейт Флэша») 3/4/5/6/7 ит.д. «Каре» Двоек всегда младше «Каре» Троек.
- При сравнивании комбинаций стоит учесть, что «Стрит» («Стрейт Флэш») Туз/2/3/4/5 младше «Стрита» («Стрейт Флэша») 10/Валет/Дама/Король/Туз, т.к. в первом случае Туз приобретает значение 1, а во втором — является последней и самой старшей картой.
- При сравнивании комбинаций Туз всегда является старшей картой, кроме комбинаций «Стрит» и «Стрейт Флэш».
- В случае совпадения карт в комбинации «Пара» старшинство определяется по значимости третьей (четвёртой, пятой) карты из имеющихся у игрока и крупье, например, две Семерки и Валет всегда старше, чем две Семерки и Восьмерка и т.д.
- При сравнивании комбинаций «Фул Хаус» старшей комбинацией считается та, у которой в составляющей три одинаковые карты имеют большее значение, например, две Тройки и три Короля всегда старше, чем два Туза и три Дамы.
- Ситуация «Стей» складывается, когда комбинация карт крупье и игрока имеют одинаковое старшинство. При определении комбинации карт масть карт значения не имеет.
- Таблица выплат по ставке «Анте».
Минимальная игра – пара четверок
Комбинации | Выплаты |
РоялФлэш | 100:1 |
Стрит Флэш | 20:1 |
Каре | 10:1 |
ФулХаус | 3:1 |
Флэш | 2:1 |
Стрит | 1:1 |
Тройка | 1:1 |
Две пары | 1:1 |
Пара (от пары Четверок) | 1:1 |
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ЦИЛИНДРИЧЕСКОЙ ИГРЫ «АМЕРИКАНСКАЯ РУЛЕТКА»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Цель игры: посредством сделанных ставок определить возможность выигрыша конкретного номера (числа) на колесе рулетки в текущей игре.
- Игра проводится в зале казино, за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения игры «Американская рулетка», имеющем соответствующую разметку.
- Игровой стол должен быть оборудован также специальным механическим устройством цилиндрической формы, выполненным из дерева, металла или иных материалов, называемым «колесо рулетки». Также при игре в рулетку используется шарик, выполненный из кости, пластика или иных материалов и специальные маркеры. Дополнительно игровой стол может оборудоваться электронным информационным устройством (табло), содержащим информацию о выигравших номерах, а также иные информационные и (или) статистические сведения.
- Для игры используются игровые фишки, иначе — «Цвет», действительные для игры только на данном игровом столе.
- Игровые фишки предназначены для игры в «Американскую рулетку», только на одном игровом столе, подлежат при окончании игры обмену на стоимостные фишки казино. В кассе казино обмен игровых фишек не производится.
- Игру ведёт крупье, который запускает шарик, определяет и выплачивает выигрыши игровыми фишками, производит размен стоимостных фишек и обмен игровых фишек на стоимостные и обратно. Действия крупье контролирует инспектор (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- В игре может принять участие игрок, сделавший одну или несколько ставок, согласно настоящим правилам.
- Для начала игры необходимо наличие минимум одной ставки от одного игрока.
- Минимальное необходимое количество игроков составляет один, максимальное количество игроков определяется количеством цветов игровых фишек за игровым столом. В случае выставления ставок на треке (устных ставок), а также ставок на дюжины/колонки, равные шансы, максимальное количество игроков не ограничивается.
- Во время проведения игры игроку запрещается совершать действия, указанные в правилах посещения казино, которые могут повлечь (или влекут) нарушение порядка расстановки ставок иными игроками.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. Обмен стоимостных фишек. Маркировка цвета. Спин.
- За игровым столом игрок может получить игровые фишки только одного цвета. Участник азартной игры самостоятельно определяет ставку (денежный эквивалент) игровой фишки (чипа) путем её расположения на позиции с цифровым изображением величины ставки.
- Выдача игровых фишек одного цвета двум и более игрокам не допускается.
- Крупье приглашает игроков к выставлению ставок командой «Делайте ставки» и запускает шарик в колесе рулетки (делает спин).
- Шарик запускается в направлении, противоположном направлению вращения подвижной части колеса рулетки.
Требования к ставкам. Выставление ставок
- Игрок может сделать одну или несколько ставок, размер каждой ставки определяется самим игроком. Ставка одного игрока на рулетке не может быть меньше минимальной ставки и не должна превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Размер максимальных и минимальных ставок указывается в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- В отношении ставки игрок вправе:
самостоятельно определить положение своих ставок;
поставить (сделать) как одну, так и неограниченное количество ставок;
выставлять свои ставки поверх ставок, сделанных другими игроками, либо рядом с ними, если позволяет разметка стола.
- Игрок сам отвечает за правильность выставления своих ставок, не может сдвигать, убирать, иным образом корректировать ставки других игроков. За свои ставки игрок отвечает сам. При спорных ставках крупье оплачивает все ставки так, как они стоят на игровом поле.
- Ставки игрока должны быть корректными, понятными, не предполагающими двусмысленного толкования. Все ставки (фишки) должны быть поставлены аккуратно.
- В случае если ставка, сделанная игроком, некорректна, крупье уточняет данную ставку до команды крупье «Ставок больше нет». При необходимости крупье обязан поправить ровно каждую ставку, вызывающую сомнение или поставленную неясно. При этом крупье обязан объявить, на какую позицию он выставляет эту ставку (фишку). Крупье обязан чётко повторить каждую просьбу или указание игрока, а инспектор обязан удостовериться в том, что крупье выполнил все требования и просьбы правильно. Ни одна ставка (фишка) не может быть поставлена, изменена или убрана после окончательной фразы крупье «Ставок больше нет» и блока руками.
- В случаях, когда игрок не желает уточнить свою ставку, крупье, а также инспектор, пит-босс, менеджер вправе до команды крупье «Ставок больше нет» снять (аннулировать) данную ставку, вернув её игроку, либо скорректировать с согласия игрока на своё усмотрение до команды крупье «Ставок больше нет».
- Игрок делает ставки путём выставления игровых фишек на игровом поле в следующих вариантах:
Стрейт ап — ставка на один номер (непосредственно в зону с изображением данного номера);
Сплит-ставка на два номера (на линию пересечения зон номеров);
Стрит — ставка на три номера (на дальнюю от крупье линию начала зон трёх номеров). Ставка на три номера 0/2/3 и 0/1/2 — на пересечение линий соответствующих зон.
Корнер — ставка на четыре номера (на пересечение линий соответствующих зон). Ставка на четыре номера 0/1/2/3 (первые четыре) — на начало пересечений линии зон 0/1/первая дюжина.
Сикслайн — ставка на 6 номеров (на дальнее от крупье начало пересечений зон шести номеров);
Дюжина/Колонка — ставка на 12 номеров (в соответствующие зоны, указанные разметкой).
Равные шансы (номера от 1 до 18, от 19 до 36, красные, чёрные, чётные (even), нечётные (odd)) — ставка на 18 номеров (в соответствующие зоны, указанные разметкой).
Ставки на треке (Устные ставки)
- Номер и соседи — ставка делается на зону соответствующего номера на треке и предполагает выигрыш данного номера, а также двух соседних, расположенных справа и слева от него на колесе рулетки. Ставка на номер и соседи делается в пятикратном размере от желаемой ставки на один номер (далее для ставок на треке размер ставки указывается в кратности желаемых ставок).
- Зеро шпиль — ставка на номера, находящиеся в определённом секторе колеса, размер кратен 4, а именно: ставка на Сплиты 0/3, 12/15, 32/35 и номер 26. Выставляется в соответствующей обозначенной разметкой зоне трека.
- Вуазан — ставка на номера, находящиеся в определённом секторе колеса, размер кратен 9, а именно: ставка на Сплиты 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 по одной ставке и по две ставки на стрит 0/2/3 и корнер 25/29. Делается в соответствующей разметке трека зоне.
- Орфолайнс – ставка на номера, находящиеся в определённых секторах колеса, кратна 5, а именно: ставка на номер 1 и Сплиты 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 по одной ставке. Выставляется в соответствующей обозначенной разметкой зоне трека.
- Тьер — ставка на номера, находящиеся в определённом секторе колеса, размер кратен 6, а именно: ставка на Сплиты 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Выставляется в соответствующей обозначенной разметкой зоне трека.
Закрытие ставок
- Игроки вправе выставлять ставки до начала спина и во время корректного спина.
- Спин считается корректным, если шарик сделал не менее трёх оборотов до выпадения шарика в лузу рулеточного колеса.
- Спин считается не состоявшимся в следующих случаях:
шарик вылетел из колеса;
шарик завис на вращающемся ободе колеса на 3 круга и более;
шарик крутился менее 3-х кругов;
во время спина в колесо попал посторонний предмет;
пит-босс / менеджер объявил «нет спина»;
шарик и барабан крутятся в одну сторону;
игроки рассыпали ставки, восстановить их в течение спина невозможно.
- В случае возникновения ситуаций, указанных в п. 3.20 настоящих правил организации и проведения цилиндрической игры «Американская рулетка», крупье объявляет ситуацию «нет игры» и повторяет спин.
- При объявлении ситуации «нет игры» игрок по собственному желанию может изменить свои ставки, снять их или оставить для следующего спина.
- Крупье командой «Ставок больше нет» и (или) соответствующим жестом останавливает выставление ставок игроками до попадания шарика в лузу рулеточного колеса.
- После команды крупье «Ставок больше нет» и (или) соответствующего жеста ставки не принимаются, а также после этих слов игрок не может добавлять, забирать или менять свои ставки.
- Ставки, выставленные после команды «Ставок больше нет» и (или) соответствующего жеста, в текущей игре не участвуют, крупье их возвращает игроку.
- По решению менеджера и (или) пит-босс (инспектора) ставки, сделанные игроком после слов крупье «Ставок больше нет» и (или) соответствующего жеста, могут быть приняты.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- После попадания шарика в лузу рулеточного колеса, крупье объявляет выигрышный номер и ставит Доли на соответствующий номер на игровом поле стола.
- Выигрышным является номер, соответствующий номеру лузы (углубления) колеса, в которую упал шарик.
- Крупье определяет выигравшие ставки на треке и выставляет их на игровое поле, затем убирает проигравшие игровые фишки с трека в пользу казино.
- Если на игровом поле в текущей игре уже имеются выигравшие аналогичные ставки игрока и номинальная стоимость данных ставок вместе с выигравшей ставкой на треке превышает размер максимальной ставки для данного стола, крупье оставляет максимальную ставку, а разницу возвращает игроку. Затем, согласно порядку, принятому организатором азартной игры, крупье убирает в пользу казино, проигравшие игровые фишки с игрового поля и приступает к оплате выигрыша (выигрышей).
- В случае выпадения «зеро» ставки на Дюжине/Колонке, а также на «равных шансах» проигрывают полностью.
ОПЛАТА ВЫИГРЫВШИХ СТАВОК
- До момента оплаты выигрыша игровыми фишками на игровом столе всех выигрышных ставок по игре, игрокам запрещается убирать или делать новые ставки на выигравший номер и вокруг него.
- Выплата на игровом столе всех выигрышных ставок по игре производится в порядке, определённом организатором азартной игры. Размер выигрыша определяется следующим образом:
Стрейт ап: 35:1
Сплит: 17:1
Стрит: 11:1
Корнер: 8:1
Сикслайн: 5:1
Дюжины/Колонки: 2:1
Равные шансы: 1:1
- Указанное в п. 5.2. Правил организации и проведения цилиндрической игры «Американская рулетка» соотношение выплат соответствует одной выигравшей игровой фишке.
- В случае если ставка состоит из нескольких игровых фишек, то размер выигрыша соответственно возрастает пропорционально количеству поставленных фишек.
- Крупье информирует игрока о количественном (в фишках) и номинальном (денежное выражение) размере выигрыша.
- Выигрыш игроку выдается игровыми фишками того цвета, которым игрок осуществлял игру за игровым столом. В случае, когда для выплаты выигрыша отсутствует необходимое количество игровых фишек, недостающая часть игровых фишек выдается стоимостными фишками. Игрок также вправе просить о произведении обмена желаемого количества игровых фишек на стоимостные фишки.
- До окончательной оплаты выигрышного номера (до тех пор, пока на выигрышном номере стоит Доли) игрокам запрещается менять положение фишек на этом номере и вокруг него.
- После произведённых выплат, крупье убирает с игрового поля доли. После приступает к совершению операций обмена игровых фишек на стоимостные или наоборот и (или) приглашает игрока (игроков) к следующей игре.
ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Оплаченные невостребованные ставки крупье снимает с игрового поля, выставляет на колесо рулетки до момента заявления требований на них. Вопросы по требованиям ставок разрешаются менеджером.
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В КАРТЫ
«СПЛИТ ПОКЕР»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется одна стандартная карточная колода, содержащая 52 карты от двойки до Туза, без джокеров, а также подрезная карта. В игре могут использоваться исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры.
- Цель игры: собрать из розданных крупье карт комбинацию, старше комбинации карт крупье.
- Игра проводится в казино, за игровым столом с суконным покрытием, предназначенным для проведения карточных игр, имеющим соответствующую разметку. Для игры в «Сплит Покер» используются стоимостные фишки.
- Игру ведёт крупье, который раздаёт карты, определяет и выплачивает выигрыши стоимостными фишками, производит размен стоимостных фишек. Действия крупье контролирует инспектор и (или) пит-босс (администратор/старший администратор отдела по обеспечению игрового процесса), менеджер казино (начальник/заместитель начальника отдела по обеспечению игрового процесса).
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Игра осуществляется между игроками и казино.
- Участие в игре может принять игрок, сделавший ставку «Анте» в соответствующий бокс на игровом столе.
- В игре могут участвовать от одного до четырех боксов, соответственно от одного до четырех игроков.
- Один игрок может играть на одном боксе «в светлую», за исключением случаев «Игры втёмную», описанных в п.2.5 настоящих Правил организации и проведения карточной игры «Сплит Покер».
- По желанию игрока решением менеджера может быть увеличено количество боксов на одного игрока, при этом так же определяется количество «Тёмных боксов».
- Во время проведения игры игроку запрещается убирать карты с игрового стола.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Начало игры. «Анте»
- Крупье делает «Шафл» и предлагает любому игроку подрезать колоду с помощью подрезной карты. В случае отказа игрока от подрезания карт, крупье предлагает подрезать игроку, сделавшему ставку на следующем боксе. Карты могут быть подрезаны только один раз.
- В случае, если все игроки отказались от подрезания карт, крупье подрезает колоду самостоятельно.
- Корректным считается подрезание не менее пяти карт. Если подрезано меньшее количество карт, крупье вновь делает «Шафл» и предлагает подрезать колоду снова в порядке, предусмотренном п. 3.1. и 3.2 Правил организации и проведения карточной игры «Сплит Покер».
- Для раздачи карт используется «Шуз». Так же для перемешивания и раздачи карт может быть использована «Шафл машинка». Решение об использовании «Шафл машинки» принимается менеджером.
- Командой «Делайте ставки» и (или) соответствующим жестом крупье приглашает игроков к выставлению ставок.
- Игрок выставляет «Анте» и, по желанию, ставку «Королевский бонус». Ставка «Анте» является обязательной для участия в игре.
- Размер ставки определяется самим игроком, но не должен быть меньше размера минимальной ставки и не превышать размер максимальной ставки для данного игрового стола.
- Минимальные и максимальные ставки указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- Крупье закрывает выставление ставок командой «Ставок больше нет» и (или) соответствующим жестом.
Королевский бонус
- Королевский бонус – это отдельная ставка игрока, которая выигрывает, если на пяти первых розданных картах у игрока комбинация карт «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше.
- Ставка на «Королевский бонус» ставится до раздачи карт.
- Минимальная ставка и максимальная ставка на «Королевский бонус» указываются в соответствующей таблице, размещённой на игровом столе.
- В случае, когда игрок делает «Пасс», «Королевский бонус» проигрывает.
- Если у игрока комбинация младше чем «Пара Королей и пара» и нет «Пара Королей», то ставка «Королевский бонус» проигрывает.
- Размер максимальной выплаты на ставку «Королевский бонус» указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
- Ставка «Королевский бонус» оплачивается при условии наличия у игрока комбинации от «Пара Королей», «Пара Королей и пара» и старше, независимо от наличия игры у крупье в соответствии с приведённой в 8.2. Правил организации и проведения карточной игры «Сплит покер» таблицей выплат ставки «Королевский бонус».
Сдача карт
- Крупье раздаёт по одной карте на каждый бокс, где стоит «Анте», слева направо и по одной карте себе, пока у всех не будет по пять карт — «Большая рука». Карты раздаются рубашкой вверх. Когда все карты розданы, крупье кладёт себе пятую карту лицевой стороной вверх. За исключением ситуации, когда раздача карт происходит с помощью «Шафл Машинки», при которой сдается сразу по пять карт на каждый бокс
- Если во время сдачи карт себе крупье случайно открыл карту, то она остаётся открытой, а пятая карта крупье сдаётся рубашкой вверх.
Пасс. Покупка. Бет.
Варианты принятия решений игрока.
- После того, как розданы все карты, игрок может посмотреть в свои карты.
- Если игрока устраивают первоначально сданные пять карт – «Большая рука», и он желает играть, то ему следует положить карты рубашкой вверх на поле «Бет» и поставить сверху ставку, равную двум ставкам «Анте». В этом случае дилер сдаёт бесплатно игроку в «закрытую» две карты — «Малая рука», располагая их под ставкой «Анте». Игрок не может трогать две карты «Малой руки» до окончания текущей игры.
- Если игрока не устраивают карты «Большой руки», то он может либо сделать «Пасс», теряя тем самым ставку «Анте», либо прикупить за одно «Анте» две карты «Малой руки». После этого ему необходимо из семи карт выбрать пяти карточную комбинацию «Большая рука» и двух карточную комбинацию «Малая рука».
- Если после прикупа игрока устраивают карты «Большой руки» и он желает играть, ему следует положить карты рубашкой вверх на поле «Бет» и поставить сверху ставку, равную двум ставкам «Анте». Карты «Малой руки» необходимо положить рубашкой вверх перед боксом.
- Если после прикупа игрока не устраивают карты «Большой руки», то он может сделать «Пасс», теряя тем самым ставку «Анте».
- Карты «Малой руки» для дилера сдаются в «открытую» только при наличии игры в картах «Большой руки».
СРАВНЕНИЕ КАРТ
- «Большая рука» — комбинации «Большой руки» сравниваются по стандартным правилам сравнения пяти карточных комбинаций (Русский покер, Оазис покер).
- «Малая рука» — при сравнении комбинаций двух «Малых рук» старше та, в которой выше старшая карта. В случае их равенства сравниваются младшие карты. Если и младшие карты равны, то комбинации «Малых рук» признаются равными. Дополнение: «Малая рука» с «парой» старше «Малой руки» с разными картами. Если сравниваемые «Малые руки» обе с «парами», то старше та, у которой старше «Пара». Если и «Пары» карт равны, то «Малые руки» признаются равными друг другу.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЫИГРЫША
- Минимальная игра – «Пара Двоек».
- Размер максимальной выплаты для каждого игрового стола указан в специальной таблице, установленной на игровом столе.
- Размер максимальной выплаты на ставку «Королевский бонус» не входит в максимальную выплату стола.
- Максимальная выплата по ставке «Королевский бонус» устанавливается на игровом столе.
- После того, как игроком (игроками) сделаны все ставки «Бет», крупье открывает свои пять карт. Если есть минимальная игра (пара двоек), то дилер сдает себе еще две карты «Малой руки». Если «Нет игры», то дилер «Малую руку» не сдает себе.
- Если комбинация «Большой руки» игрока меньше комбинации «Большой руки» дилера, то дилер забирает ставки «Анте» и «Бет». При этом сравнения карт «Малых рук» не происходит.
- Если комбинация «Большой руки» игрока больше комбинации «Большой руки» дилера, то происходит сравнение карт «Малых рук».
- Если комбинация «Малой руки» игрока БОЛЬШЕ или РАВНА комбинации «Малой руки» дилера, то ставка «Бет» оплачивается по коэффициенту выплат комбинации п.8.1. Правил организации и проведения карточной игры «Сплит покер», сверху вниз по убыванию значимости комбинаций карт. «Анте» не оплачивается.
- Если комбинация «Малой руки» игрока МЕНЬШЕ комбинации «Малой руки» дилера, то ставка «Анте» оплачивается по коэффициенту выплат комбинации п. 8.1. Правил организации и проведения карточной игры «Сплит покер», сверху вниз по убыванию значимости комбинаций карт. «Бет» не оплачивается.
- В случае полной идентичности наборов карт «Больших рук» (отличаются только масти) объявляется «Стей» (ничья). При этом ставки «Анте» и «Бет» не оплачиваются и не забираются. Кроме того, в этом случае сравнения карт «Малых рук» не происходит.
- Если у дилера комбинация «Нет игры», то он оплачивает только ставку «Анте» в соотношении 1:1, ставки «Бет» не оплачиваются. При этом карты «Малой руки» не имеют значения.
- В случае если у крупье «Есть игра», сравниваются комбинации крупье и игрока. Минимальная игра у дилера и игрока «Пара Двоек».
- Значение комбинации карт определено в таблице выплат, приведённых в п. 8.1. Правил организации и проведения карточной игры «Сплит покер», сверху вниз по убыванию значимости комбинаций карт.
- Старшая и младшая комбинации «Большой руки» определяются значимостью, как самих комбинаций, так и значимостью карт, например: «Пара» всегда младше «Двух пар», «Тройки» и т.д. «Пара» Двоек всегда меньше «Пары» Троек и т.д. «Стрит» («Флэш», «Стрейт Флэш») 2/3/4/5/6 младше «Стрита» («Флэша», «Стрейт Флэша») 3/4/5/6/7 и т.д. «Каре» Двоек всегда младше «Каре» Троек, «Стрит» Туз/2/3/4/5 младше «Стрита» 10/Валет/Дама/Король/Туз, т.к. в первом случае Туз приобретает значение 1, а во втором — является последней и самой старшей картой.
- В случае совпадения карт в комбинации «Пара», старшинство определяется по значимости третьей (четвёртой, пятой) карты, из имеющихся у игрока и крупье, например, две Двойки и Валет всегда старше, чем две Двойки и Восемь и т.д.
- При сравнивании комбинаций «ФулХаус» старшей считается та, у которой в составляющей три одинаковые карты имеют большее значение, например, две Тройки и три Короля всегда старше, чем два Валета и три Дамы.
ПОКУПКА ИГРЫ ДИЛЕРУ
- В случае, если у дилера комбинация «Нет игры», игрок может, по своему желанию, купить игру дилеру. При этом карты «Малых рук» у игрока до конца «Покупки игры» остаются закрытыми.
- Для этого игрокам либо игроку необходимо заплатить ставку «Анте» за каждый бокс, принимающий участие в дальнейшей игре, включая закрытые боксы.
- После чего дилер сбрасывает свою младшую карту и берет себе следующую карту из колоды. Покупать игру можно только один раз, даже если новая карта того же номинала, что и меняемая.
- Если после этого у дилера «Есть игра», то происходит сравнение комбинаций «Больших» и «Малых» рук игрока и дилера по правилам, указанным выше.
- Если после «Покупки игры» у дилера снова «Нет игры», то ставки «Анте» и «Бет» не оплачиваются и не забираются.
- Игроки, не желающие участвовать в «Покупке игры» дилеру, должны сообщить об этом сразу после объявления дилера «Нет игры». В этом случае им будет оплачена ставка «Анте» в соотношении 1:1.
ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В данном виде покера нет страховки от «нет игры» у дилера.
- После проведённых выплат ставок на игровом столе стоимостными фишками выигравших по игре ставок, а также после снятия всех проигравших ставок, крупье собирает карты и делает новый «Шафл».
КОЭФФИЦИЕНТЫ ВЫПЛАТ
- Таблица выплат по ставкам «Бет» либо «Анте»:
Минимальная игра – пара двоек
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 100:1 |
Стрит Флэш | 50:1 |
Каре | 20:1 |
Фул Хаус | 7:1 |
Флэш | 5:1 |
Стрит | 4:1 |
Тройка | 3:1 |
Две пары | 2:1 |
Пара (от пара двоек) | 1:1 |
8.2.Таблица выплат по ставкам «Королевский бонус»:
Комбинация | Выплата |
Роял Флэш | 5.000:1 |
Стрейт Флэш с Королем | 2.500:1 |
Стрейт Флеш | 1.250:1 |
Каре на Королях | 750:1 |
Каре | 250:1 |
Фул Хаус с тремя Королями | 250:1 |
Фул Хаус с двумя Королями | 200:1 |
Фул Хаус | 70:1 |
Флэш с Королем | 100:1 |
Флэш | 50:1 |
Стрит с Королем | 70:1 |
Стрит | 20:1 |
Тройка на Королях | 30:1 |
Тройка | 5:1 |
Пара Королей + пара | 7:1 |
Пара Королей | 1:1 |
ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В КАРТЫ
«КЛУБНЫЙ ПОКЕР»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- В игре используется одна стандартная карточная колода, содержащая 52 карты от двойки до Туза, без джокеров, а также подрезная карта. В игре используются исключительно карты, являющиеся собственностью организатора азартной игры.
- Цель игры – выиграть банк в раздаче путём набора более старшей, чем у другого(-их) игрока(-ов), комбинации карт, либо вывести игрока (-ов) из игры посредством своей ставки (серии ставок).
- В клубном покере масти не различаются по старшинству за исключением случая определения положения «Баттона» при жеребьёвке в клубном покере. Для этих целей старшинство мастей определяется следующим образом: пики – ♠, червы – ♥, бубны – ♦ и трефы – ♣ (где пики – старшая масть). Масти не учитываются при определении победителя раздачи. При сравнении двух «Флэшей» учитывается только старшинство карт; при совпадении достоинства всех пяти карт, составляющих комбинацию «Флэш», «Банк» делится между обладателями равных комбинаций «Флэш».
УЧАСТНИКИ ИГРЫ
2.1. Игра осуществляется между игроками. Для игры используется стандартный игровой стол для клубного покера. В игре участвуют от 2 до 10 игроков.
ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
3.1. Покерная комбинация состоит строго из пяти карт.
3.2. Таблица покерных комбинаций при игре в карты «Клубный покер».
№ п/п | Игровая комбинация карт | Значение игровой комбинации карт |
1 | Пара | Две карты с одинаковым значением номинала |
2 | Две пары | Две пары карт с одинаковым значением номинала |
3 | Тройка | Три карты с одинаковым значением номинала |
4 | Стрит | Пять карт по возрастанию разных мастей |
5 | Флэш | Пять карт одной масти |
6 | ФулХаус | Комбинация из пяти карт, состоящая из трёх и двух карт с одинаковым значением номинала соответственно |
7 | Каре | Четыре карты с одинаковым значением номинала |
8 | Стрейт Флэш | Пять карт одной масти по возрастанию различных мастей |
9 | Роял Флэш | Пять карт одной масти по возрастанию от «10» до «Туз» |
3.3. Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их старшинство определяется в зависимости от старшинства карт. Между мастями приоритеты не установлены.
3.4. Различают 2 формата игры в «Клубный Покер»: «безлимитный» покер и «пот-лимит» покер. «Безлимитный» — формат покера предполагает отсутствие ограничений для размера ставки. Любой игрок может сделать ставку «Олл-ин» в любой момент раздачи. При «пот-лимит» — формате клубного покера максимальный размер ставки равен размеру «Банка» в настоящий момент.
3.5. Игрок имеет право сделать «Рэйз» на предыдущую ставку за исключением следующих случаев:
круг торговли был завершён;
данный игрок уже делал ставку в данном круге торговли, а предыдущая ставка, являющаяся «Олл-ин», хоть и больше, чем «Колл», но не является достаточным «Рэйзом».
3.6. Ставка определяет действия игрока и является обязательством.
3.7. Все ставки игроков должны делаться только в свою очередь.
3.8. Игрок имеет право не участвовать в раздаче, если:
объявляет о намерении отказаться, произнося слово «Пасс»;
карты сброшены игроком в направлении «Отбоя», при условии, что один из последующих игроков успел сделать ставку;
карты игрока коснулись «Отбоя»;
карты одного игрока, коснулись карт другого игрока;
время совершения заявления ограничено и определённый лимит времени истёк;
игроку сдано неправильное количество карт, при этом один или более игроков уже сделали ставки;
Примечание: Игрок, который предпринимает действия, не посмотрев свои карты, берёт на себя ответственность за правильное количество выданных ему карт.
3.9. Ставка «Чек» может быть сделана игроком, если в данном круге торговли перед ним не было сделано других ставок, кроме «Чек» или «Пасс». В первом круге торговли ставка «Чек» возможна для игрока, находящегося в позиции большого «Блайнда», при условии, что никто перед ним не сделал ставок «Рэйз» (Рерэйз).
3.10. Ставка «Бет» в клубном покере может быть сделана игроком при условии, что до этого никто из игроков не делал никаких ставок (кроме «Пасс» или «Чек») в текущем круге торговли.
3.11. Минимальный размер ставки «Бет» в «Клубном покере» — размер большого «Блайнда».
3.12. Максимальный размер ставки «Бет» в «Пот-лимит» в формате «Клубного покера» – это размер Банка в текущий момент. В «Безлимитном» формате — ограничен количеством стоимостных фишек (чипов) игрока.
3.13. Ставка «Колл» может быть сделана игроком в ответ на ставки «Бет», «Рэйз», «Рерэйз», при этом перед игроком могли быть и другие игроки, также делавшие ставку «Колл».
3.14. Минимальный размер ставки «Рэйз» в «Пот-лимит» и «Безлимитном» форматах – это удвоение предыдущей ставки «Бет» или удвоение большого «Блайнда».
3.15. Максимальный размер ставки «Рэйз» в «Пот-лимит» формате покера – это размер «Банка» в текущий момент. В «Безлимитном» формате — ограничен количеством стоимостных фишек (чипов) игрока.
3.16. Минимальный размер ставки «Рерэйз» в «Пот-лимит» и «Безлимитном» форматах называется минимальный «Рерэйз» и равен размеру ставки «Рэйз».
3.17. Максимальный размер ставки «Рерэйз» в «Пот-лимит» формате покера – это размер «Банка» в текущий момент. Размер «Банка» считается с учётом уравнивания предыдущей ставки. Максимальный размер ставки «Рерэйз» в «Безлимитном» формате ограничен количеством чипов игрока.
3.18. Ставка «Олл-ин» означает, что игрок ставит в «Банк» все свои стоимостные фишки.
3.19. Если игрок ставит ставку «Олл-ин», которая больше предыдущей ставки, но меньше минимального размера ставки «Рэйз», то возможности следующих игроков зависят от того, считается ли ставка «Олл-ин» ставкой «Рэйз» или «Колл».
3.20. В «Пот-лимит» и «Безлимитном» форматах ставка «Олл-ин» не считается ставкой «Рэйз», если превышение составляет менее 100% необходимого, и считается ставкой «Рэйз», если превышение составляет 100% и более.
3.21. Если игрок на позиции большого «Блайнда» ставит ставку «Олл-ин», которая меньше ставки большого «Блайнда», то следующий игрок для того, чтобы продолжить игру, должен поставить ставку в размере большого «Блайнда» либо сделать ставку «Рэйз». Размер минимальной и максимальной ставки «Рэйз» рассчитывается, основываясь на размере ставки большого «Блайнда», а не на размере ставки «Олл-ин».
3.22. Ставка вне очереди не допускается. Игрок, сделавший ставку не в свою очередь, не может отозвать ставку.
3.23. Если игрок (или игроки) перед ним сделали ставку, он может играть «Колл», «Рэйз» или «Пасс». Но стоимостные фишки (чипы), поставленные им в «Банк», должны остаться в «Банке».
3.24. Игрок, сделавший ставку «Чек» вне очереди, обязан играть по этой ставке «Чек», если все игроки перед ним сделали ставку «Чек». Исключением является случай, если ставка вне очереди является следствием ошибки крупье (крупье обратился к игроку с требованием сделать ставку). В этом случае игрок может изменить свою ставку, но только при условии, что следующий игрок ещё не сделал никаких ставок.
3.25. Ставка частями не допускается. Игрок должен ставить стоимостные фишки (чипы) в «Банк» одномоментным действием либо заранее объявить размер ставки.
3.26. Если игрок делает ставку двумя или более движениями, принимаются только стоимостные фишки (чипы), поставленные первым движением.
3.27. Игрок может поставить в «Банк» не все чипы, взятые в руку.
3.28. Если игрок ставит в «Банк» одну фишку большего номинала, чем ставка номинала, и не объявляет увеличение, считается, что он уравнял предыдущую ставку.
3.29. В «Пот-лимит» и «Безлимитном» форматах если игрок делает ставку «Бет» фишкой большего номинала, то его ставка принимается по максимуму.
Примечание. Фишки могут быть возвращены игроку, сделавшему ставку недостаточного размера, только в том случае, если имела место ошибка крупье, который предложил игроку действовать раньше времени. Недостаточная ставка или недостаточный «Колл» не могут быть увеличены до ставки «Рэйз».
3.30. Перед началом игры между всеми игроками проводится жеребьёвка, с помощью которой определяется место игрока за покерным столом.
3.31. Для определения положения «Баттона» крупье раздаёт каждому игроку по одной карте лицевой стороной вверх, начиная с игрока, сидящего слева от него. Игрок, получивший карту наивысшего достоинства, получает позицию «Баттона».
3.32. Если у двух и более игроков открыты карты одинакового достоинства, то старшинство карты определяет её масть.
3.33. В каждой последующей раздаче «Баттон» перемещается по часовой стрелке на одну позицию.
3.34. Обязательными начальными ставками в «Клубном покере» являются «Блайнды».
3.35. Игрок, сидящий после «Баттона», ставит малый «Блайнд». Игрок, сидящий после малого «Блайнда», ставит большой «Блайнд».
3.36. Ставки «Анте» ставятся всеми игроками игры перед началом раздачи.
3.37. Сдача карт в игре производится крупье.
3.38. Перед началом каждой раздачи крупье должен сделать «Шафл», затем колода тщательно перетасовывается и подрезается. Все действия крупье должны быть чёткими и происходить на глазах у игроков.
3.39. После того, как процесс тасовки завершён, крупье должен положить колоду, подрезать карты одной рукой (только один раз) и поместить их под подрезную карту.
3.40. Дальнейшие действия крупье зависят от дисциплины «Клубного покера», по которой проводится игра.
3.41. После того, как обязательные ставки сделаны, крупье сдаёт каждому игроку по две карты рубашкой вверх, по одной карте за круг сдачи, начиная с игрока, находящегося на позиции малого «Блайнда».
3.42. Первый круг торговли. Торговля начинается со следующего по часовой стрелке игрока после большого «Блайнда». Он должен сделать выбор: «Пасс», «Колл», «Рэйз». Следующий за ним по очереди игрок может предпринять те же действия и сделать ставку «Рерэйз», если перед ним была сделана ставка «Рэйз». Круг торговли заканчивается после того, когда все желающие оставаться в игре уравняют самую большую ставку за игровым столом. После завершения первого круга торговли крупье «сжигает» верхнюю карту колоды и выкладывает на стол флоп.
3.43. Второй круг торговли. Торговля начинается с игрока, находящегося после «Баттона». Если тот уже сбросил карты в «Пасс», то со следующего за ним и т.д. Ставки, которые игрок может сделать, те же, что и на первом круге торговли, с дополнительной возможностью сделать ставки «Чек» и «Бет». Все эти ставки применимы и ко всем остальным кругам торговли.
3.44. Третий и четвёртый круги торговли. Крупье снова «сжигает» карту и выкладывает на игровой стол четвёртую карту «Тёрн», после чего происходит очередной, уже третий, круг торговли. Дальше, «сжигая» карту, на игровой стол выкладывается последняя, пятая, карта «Ривер». Таким образом, в итоге, игрок имеет в общей сложности семь карт (две своих на руках и пять общих для всех игроков на «Борде»), из которых и составляется наивысшая для каждого игрока пяти карточная покерная комбинация (две карты сданных игроку и три с «Борда»).
3.45. В «Клубном покере» игрок может составить наилучшую пяти карточную комбинацию из любых семи имеющихся карт, т.е. если на игровом столе сложилась комбинация «Роял Флэш», то оставшиеся в игре участники поделят между собой «Банк», так как эта комбинация будет являться наилучшей для каждого из них.
После того, как на игровой стол сдан «Ривер» (или в игре остался один игрок), крупье кладёт оставшуюся часть колоды на карты, сброшенные в «Пасс», таким образом освобождая обе руки для процедуры определения старшей комбинации и выдачи «Банка» победителю (либо победителям).
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ РАЗДАЧИ.
4.1. Определение победителя раздачи. Каждая раздача игры считается завершившейся в двух случаях:
в торговле остался только один игрок (все остальные сделали «Пасс»). В этом случае данный игрок считается победителем, и он забирает весь «Банк»;
по завершении последнего круга торговли в игре осталось два и более игрока. В этом случае оставшиеся игроки в порядке очерёдности вскрывают свои карты. Игрок, имеющий наилучшую комбинацию, объявляется победителем.
4.2. Очерёдность вскрытия карт следующая:
Если на последнем круге торговли все игроки сделали ставку «Чек», то первым открывает карты игрок после «Баттона» и далее все по очереди по часовой стрелке. При любом другом развитии торговли первым открывает карты тот игрок, который сделал последнюю увеличивающую ставку «Бет», «Рэйз», «Рерэйз», и далее по часовой стрелке все игроки, которые её уравняли.
Если игрок, который должен вскрывать карты первым, выбрасывает их в отбой, второй игрок может не показывать свои карты.
Если во время вскрытия карт только у одного игрока на руках остались карты (все остальные сделали «Пасс»), то «Банк» отдаётся ему, при этом он имеет право не показывать свои карты.
Если один из игроков показал свои карты, то другой(-ие) игрок(-и) имеют право сбросить свои карты, не показывая их, подтверждая тем самым своё поражение. В этом случае запрещено показывать карты данного (-их) игрока(-ов).
4.3. Деление «Банка». Если у двух и более игроков совпала по старшинству комбинация, то они делят между собой «Банк» в равных долях. При невозможности поделить «Банк» ровно пополам, «Банк» делится до фишки наименьшего номинала, находящегося в игре в данный момент. Нечётный чип отдаётся игроку, следующему после «Баттона».
4.4. Победителем игры становится игрок, выигравший все фишки у всех участников данной игры.
ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
5.1. Дефектная карта. Если во время тасования или сдачи было замечено, что какая-либо карта помечена, надломлена либо несёт на себе иные отметки, она должна быть заменена. Если подобная карта обнаружена во время тасования, крупье обязан остановиться и обратить на это внимание менеджера казино. По возможности, крупье должен просто взять новую колоду, чтобы не задерживать игру. Если дефектной оказалась открытая карта, раздача должна быть доведена до конца, и только после этого заменяется колода либо карта в ней.
5.2. Колода признаётся дефектной, если в ней:
оказывается больше или меньше карт, чем положено;
оказывается две и больше карт одной масти и достоинства. Если это обнаруживается в процессе раздачи, данная раздача объявляется недействительной и все чипы (фишки) участвовавших в ней игроков возвращаются им обратно;
есть карты с разными «рубашками»;
есть дефектная карта.
Дефектная колода должна быть немедленно заменена. Пересдача объявляется менеджером. При объявлении пересдачи карты должны быть вновь перемешаны и подрезаны. Новая раздача начинается с того же игрока, что и предыдущая ошибочная.
5.3. Пересдача карт объявляется если:
в процессе подрезки были открыты одна или более карт;
до начала первого круга торговли было замечено, что карты не были перемешаны и (или) подрезаны перед раздачей. Если круг торговли всё-таки состоялся, то раздача будет доиграна до конца.
До начала первого круга торговли было замечено, что крупье сдал карты, не следуя установленному порядку, и ошибка не может быть исправлена.
Крупье не сдал игроку карты или сдал карты на пустое место, что было замечено до начала первого круга торговли.
Во время сдачи игрок получил неправильное количество карт, и это было замечено до начала первого круга торговли.
Во время сдачи крупье случайно открыл более одной закрытой карты.
5.4. Пересдача карт не объявляется, если:
Игрок, который получил неправильное количество карт, сделал ставку до того, как обнаружил ошибку. Его карты уходят в «Пасс», все его ставки помещаются в «Банк»;
Игрок с неправильным количеством карт не делал никаких ставок, но другие игроки уже приняли решение в круге торговли до того, как была обнаружена ошибка. Карты игрока убираются в «отбой», обязательные ставки игроку не возвращаются, а помещаются в «Банк».
Если в игре остаётся только один игрок, который к моменту вскрытия карт имеет неправильное количество карт. Данный игрок лишается «Банка». «Банк» должен быть поделён между другими игроками, участвовавшими в раздаче карт.
5.5. В игре каждый игрок должен постоянно держать карты таким образом, чтобы они постоянно находились в поле зрения крупье и других игроков.
5.6. Игрок всё время несет ответственность по защите своих карт.
5.7. Если игрок во время игры отсутствует за игровым столом, то сданные ему карты забираются крупье в «Пасс», даже если этот игрок сделал ставку. Исключение – если эта ставка является «Олл-ин».
5.8. Если отсутствующий игрок должен поставить ставку «Блайнд», «Анте», то данную ставку делает за него крупье из чипов данного отсутствующего игрока. Сданные отсутствующему игроку карты забираются крупье в «Пасс», а «Блайнд», «Анте», остаются в «Банке».
5.9. Во всех видах «Клубного покера» перевёрнутая карта в колоде считается неиграющей картой и скидывается в «отбой». Следующая карта немедленно её заменяет.
5.10. Если крупье не «сжигает» карту или «сжигает» более одной карты, и круг торговли ещё не начался, то крупье должен восстановить ход карт, если это возможно, и «сжечь» правильную карту. Если восстановление хода карт невозможно и круг торговли уже начался, раздача будет продолжена. В этом случае раздача будет сыграна с неправильным количеством «сожжённых» карт.
5.11. Если игрок в любой игре случайно роняет и (или) переворачивает карту или карты, то эта карта или карты остаются в игре.
5.12. Информация о размере «Стэка» игрока должна быть доступна. Фишки крупных номиналов должны быть расположены впереди других фишек так, чтобы их было хорошо видно. Фишки разных номиналов не должны быть перемешаны между собой.
5.13. Смена колоды производится во время смены крупье или во время смены уровня. Игроки не могут обратиться с просьбой о смене колоды.
5.14. Правила исправления ошибок в «Клубном покере»:
Если крупье открыл одну из закрытых карт в процессе сдачи, то он продолжает сдачу и затем заменяет открытую карту картой, которая должна была быть первой «сожженной» картой, а открытая карта становится первой «сожженной картой».
Если крупье не «сжигает» карту до сдачи «Флопа» и после этого не следует никаких ставок, то он забирает «Флоп» и перемешивает его с остальной колодой. Затем крупье подрезает колоду, «сжигает» карту и сдаёт «Флоп» заново.
Если на «Флоп» сдано более трёх карт, крупье забирает его назад вместе с «сожжённой» картой и перемешивает с оставшейся колодой. Затем крупье подрезает колоду, «сжигает» карту и сдаёт «Флоп» заново.
Если «Флоп» сдаётся до завершения круга торговли, то крупье забирает его назад вместе с «сожжённой» картой и перемешивает с оставшейся колодой. Затем крупье подрезает колоду, «сжигает» карту и сдаёт «Флоп» заново.
Если «Тёрн» сдаётся до завершения круга торговли, крупье должен убрать данную карту из игры и позволить игрокам завершить торговлю. Затем крупье должен «сжечь» карту, сдать следующую карту в «открытую» и позволить игрокам завершить торговлю. Затем преждевременно сданная карта перемешивается с остальной колодой.
Если «Ривер» сдаётся до завершения круга торговли, то крупье должен убрать эту карту и позволить игрокам завершить торговлю. Затем крупье должен взять преждевременно сданную карту, перемешать её с остальной колодой и сдать следующую карту в «открытую».
Если крупье открывает лишнюю карту одновременно с «Флопом», «Тёрном» или «Ривером», только правильно открытая карта остается в игре. Неправильно открытая карта будет следующей «сожженной» картой или если больше карты не будут сдаваться, откладывается в «Пасс».
5.15. Таблица подсчёта Размера комиссионного вознаграждения казино
№ п/п | Соотношение малого и большого Блайнда | Комиссионное вознаграждение |
1 | 1/2 | 5% от Банка |
2 | 5/10 | 3% от Банка |
3 | 10/25 | 3% от Банка |